공식 일치장기 실행2026. 7. 7.

긴 턴(수 분) 특성과 대처 — 멈춘 게 아니다

Fable 5는 어려운 작업에서 단일 요청이 수 분 — 극단적으로는 15분 이상 — 소요될 수 있다. 공식 문서는 이를 "팀이 마이그레이션에서 가장 크게 겪는 변화"로 꼽는다. 응답이 안 온다고 멈춘 것이 아니다.

API·하네스 개발자용 체크리스트:

설정설명
클라이언트 타임아웃수 분 단위로 상향기존 30~60초 타임아웃은 정상 턴을 끊는다
스트리밍활성화긴 턴에서 연결 유지 + 진행 확인
진행 표시 UI필수thinking 중임을 사용자에게 노출
확인 구조비동기(예약 작업 등)블로킹 폴링 대신 완료 알림 방식 권장

인터랙티브(대화형) 사용에서 체감 지연이 부담스럽다면:

  • 루틴 질문은 effort를 medium/low로 낮춘다 — 낮은 effort도 이전 모델 xhigh급
  • 정말 어려운 작업만 Fable 5에 주고, 나머지는 Opus 4.8을 유지한다
  • 긴 작업은 백그라운드/자율 실행으로 돌리고 중간 전달은 send_to_user 패턴을 활용한다