Fable 5는 어려운 작업에서 단일 요청이 수 분 — 극단적으로는 15분 이상 — 소요될 수 있다. 공식 문서는 이를 "팀이 마이그레이션에서 가장 크게 겪는 변화"로 꼽는다. 응답이 안 온다고 멈춘 것이 아니다.
API·하네스 개발자용 체크리스트:
| 설정 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 클라이언트 타임아웃 | 수 분 단위로 상향 | 기존 30~60초 타임아웃은 정상 턴을 끊는다 |
| 스트리밍 | 활성화 | 긴 턴에서 연결 유지 + 진행 확인 |
| 진행 표시 UI | 필수 | thinking 중임을 사용자에게 노출 |
| 확인 구조 | 비동기(예약 작업 등) | 블로킹 폴링 대신 완료 알림 방식 권장 |
인터랙티브(대화형) 사용에서 체감 지연이 부담스럽다면:
- 루틴 질문은 effort를
medium/low로 낮춘다 — 낮은 effort도 이전 모델 xhigh급 - 정말 어려운 작업만 Fable 5에 주고, 나머지는 Opus 4.8을 유지한다
- 긴 작업은 백그라운드/자율 실행으로 돌리고 중간 전달은 send_to_user 패턴을 활용한다